Version 0.6.2


🛠️ Devlog Update v0.6.2

English 🇬🇧

đź”§ Features Added

  • The Chaser AI:
    • Unified animations for "The Chaser" in a single Animator.
    • Implemented Animation Manager for "The Chaser."
    • Replaced placeholder cylinder with the actual "The Chaser" model.
    • Enhanced death sequence: added hit feedback and death animation.
  • Game Systems:
    • Created and added a Timer Class to the package.
    • Options Menu:
      • Added sensitivity adjustments for mouse and gamepad.
      • Language settings.
      • Controller and keyboard binding options.
    • Updated reaction texts for better clarity and immersion.
  • Bug Fixes:
    • Fixed To-Do List bugs:
      • Added object outlining for pickable To-Do List items.
      • Removed outline from objects once used.
      • Applied outlining logic to Chaser objectives (e.g., Fuse, Safe, Parent Diary).
      • Fixed object highlighting for the Safe and Toolbox.
      • Added Toolbox interaction for the garage door switch.
  • UI Updates:
    • Integrated new UI elements from Julian.
    • Updated the Main Menu UI.
    • Redesigned the To-Do List and Inventory interfaces.
    • Changed inventory item descriptions to display only the item name.
    • Added:
      • Mom’s introductory note.
      • Kevin’s diary journal.

🎮 Gameplay Improvements

  • Fixed Chaser behavior when teleporting to the garage with the door closed.
  • Corrected a Safe Code Bug (inversion between keys 7 and 8).
  • Adjusted sprint mechanics and sensitivity for mouse/gamepad.
  • Added a To-Do List retrieval system and interactions.
  • Implemented Toolbox mechanics with a 3-digit code.
  • Added IShootable Interface and related features:
    • Shooting mechanics, including raycasting and debug features.
    • Flashlight and weapon switching.
    • Shooting detection for "The Chaser."
    • Prototype states for Death AI and Wait AI behavior.
  • Added post-Chaser objectives:
    • Car interaction.
  • Improved code entry mechanics:
    • Added leading zeroes for clearer input.

📜 Narrative and Reactions

  • Implemented scripted Player Reactions to environmental objects:
    • PC, Book, Cat, Trash, Rat, Fuse 1 & 2, Laundry (three stages), Light Shutdown, Breaker.
  • Updated Fuse system to restrict interaction until after a power outage.
  • Improved note display mechanics:
    • Added HUD for Post-it Notes, Safe Papers, and Block Notes.

🛠️ Debugging and Optimization

  • Fixed inventory and To-Do List bugs related to level reloads.
  • Corrected inventory blocking issues after retrieving the weapon.
  • Tweaked Chaser teleportation and spawn mechanics (e.g., garage).
  • Reduced Chaser walk speed after teleportation.
  • Fixed Chaser reaction to doors.

Français 🇫🇷

🔧 Fonctionnalités Ajoutées

  • IA du Tueur :
    • Animation du Tueur regroupĂ©e dans un seul Animator.
    • Ajout d’un Gestionnaire d’Animations pour le Tueur.
    • Remplacement du cylindre par le modèle final du Tueur.
    • SĂ©quence de mort amĂ©liorĂ©e : animation et retour visuel lors des coups reçus.
  • Systèmes de jeu :
    • CrĂ©ation et ajout d’une Classe Timer au package.
    • Menu Options :
      • RĂ©glage de la sensibilitĂ© (souris et manette).
      • Paramètres de langue.
      • Configuration des contrĂ´les clavier/manette.
    • Texte des rĂ©actions mis Ă  jour pour plus de clartĂ© et d’immersion.
  • Corrections de bugs :
    • Correction des bugs liĂ©s Ă  la To-Do List :
      • Ajout de contours aux objets interactifs liĂ©s aux objectifs.
      • Suppression des contours une fois les objets utilisĂ©s.
      • Ajout de la logique des contours pour les objectifs du Tueur (e.g., Fusible, Coffre, Journal du Père).
      • Correction du surlignage pour le Coffre et la BoĂ®te Ă  outils.
      • Interaction Toolbox pour ouvrir la porte du garage.
  • Mises Ă  jour de l’interface utilisateur :
    • IntĂ©gration des nouveaux Ă©lĂ©ments UI de Julian.
    • Mise Ă  jour de l’interface du Menu Principal.
    • Refonte des interfaces de la To-Do List et de l’Inventaire.
    • Simplification des descriptions des objets dans l’inventaire : affichage du nom uniquement.
    • Ajout :
      • Note d’introduction de la Maman.
      • Journal de Kevin.

🎮 Améliorations du Gameplay

  • Correction du comportement du Tueur lors de sa tĂ©lĂ©portation dans le garage (porte fermĂ©e).
  • RĂ©solution du bug de code du Coffre (inversion entre les touches 7 et 8).
  • Ajustement des mĂ©caniques de sprint et de la sensibilitĂ© souris/manette.
  • Ajout d’un système de rĂ©cupĂ©ration pour la To-Do List.
  • Interaction avec la BoĂ®te Ă  outils nĂ©cessitant un code Ă  3 chiffres.
  • ImplĂ©mentation de l’interface IShootable et des fonctionnalitĂ©s associĂ©es :
    • MĂ©caniques de tir, incluant le raycasting et les outils de debug.
    • Échange entre lampe torche et arme.
    • DĂ©tection des tirs sur le Tueur.
    • Prototypes pour les Ă©tats Mort et Attente de l’IA.
  • Objectifs post-Tueur :
    • Interaction avec la voiture.
  • AmĂ©lioration de la saisie des codes avec ajout des zĂ©ros.

📜 Narration et Réactions

  • RĂ©actions du joueur scriptĂ©es sur des objets environnementaux :
    • PC, Livre, Chat, Poubelle, Rat, Fusible 1 & 2, Lessive (trois Ă©tapes), Coupure de lumière, Disjoncteur.
  • Système amĂ©liorĂ© pour les Fusibles : interaction possible uniquement après une coupure de courant.
  • Affichage des notes amĂ©liorĂ© :
    • HUD pour les Post-it Notes, Papiers de Coffre et Notes manuscrites.

🛠️ Debug et Optimisation

  • Correction des bugs d’inventaire et de To-Do List liĂ©s au rechargement des niveaux.
  • RĂ©solution des blocages d’inventaire après la rĂ©cupĂ©ration de l’arme.
  • Ajustement des mĂ©caniques de tĂ©lĂ©portation et spawn du Tueur (garage).
  • RĂ©duction de la vitesse de marche du Tueur après une tĂ©lĂ©portation.
  • Correction de la rĂ©action du Tueur aux portes.

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90 days ago

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