Version 0.6.2
The to do list » Devlog
🛠️ Devlog Update v0.6.2
English 🇬🇧
đź”§ Features Added
- The Chaser AI:
- Unified animations for "The Chaser" in a single Animator.
- Implemented Animation Manager for "The Chaser."
- Replaced placeholder cylinder with the actual "The Chaser" model.
- Enhanced death sequence: added hit feedback and death animation.
- Game Systems:
- Created and added a Timer Class to the package.
- Options Menu:
- Added sensitivity adjustments for mouse and gamepad.
- Language settings.
- Controller and keyboard binding options.
- Updated reaction texts for better clarity and immersion.
- Bug Fixes:
- Fixed To-Do List bugs:
- Added object outlining for pickable To-Do List items.
- Removed outline from objects once used.
- Applied outlining logic to Chaser objectives (e.g., Fuse, Safe, Parent Diary).
- Fixed object highlighting for the Safe and Toolbox.
- Added Toolbox interaction for the garage door switch.
- Fixed To-Do List bugs:
- UI Updates:
- Integrated new UI elements from Julian.
- Updated the Main Menu UI.
- Redesigned the To-Do List and Inventory interfaces.
- Changed inventory item descriptions to display only the item name.
- Added:
- Mom’s introductory note.
- Kevin’s diary journal.
🎮 Gameplay Improvements
- Fixed Chaser behavior when teleporting to the garage with the door closed.
- Corrected a Safe Code Bug (inversion between keys 7 and 8).
- Adjusted sprint mechanics and sensitivity for mouse/gamepad.
- Added a To-Do List retrieval system and interactions.
- Implemented Toolbox mechanics with a 3-digit code.
- Added IShootable Interface and related features:
- Shooting mechanics, including raycasting and debug features.
- Flashlight and weapon switching.
- Shooting detection for "The Chaser."
- Prototype states for Death AI and Wait AI behavior.
- Added post-Chaser objectives:
- Car interaction.
- Improved code entry mechanics:
- Added leading zeroes for clearer input.
📜 Narrative and Reactions
- Implemented scripted Player Reactions to environmental objects:
- PC, Book, Cat, Trash, Rat, Fuse 1 & 2, Laundry (three stages), Light Shutdown, Breaker.
- Updated Fuse system to restrict interaction until after a power outage.
- Improved note display mechanics:
- Added HUD for Post-it Notes, Safe Papers, and Block Notes.
🛠️ Debugging and Optimization
- Fixed inventory and To-Do List bugs related to level reloads.
- Corrected inventory blocking issues after retrieving the weapon.
- Tweaked Chaser teleportation and spawn mechanics (e.g., garage).
- Reduced Chaser walk speed after teleportation.
- Fixed Chaser reaction to doors.
Français 🇫🇷
🔧 Fonctionnalités Ajoutées
- IA du Tueur :
- Animation du Tueur regroupée dans un seul Animator.
- Ajout d’un Gestionnaire d’Animations pour le Tueur.
- Remplacement du cylindre par le modèle final du Tueur.
- Séquence de mort améliorée : animation et retour visuel lors des coups reçus.
- Systèmes de jeu :
- Création et ajout d’une Classe Timer au package.
- Menu Options :
- Réglage de la sensibilité (souris et manette).
- Paramètres de langue.
- Configuration des contrĂ´les clavier/manette.
- Texte des réactions mis à jour pour plus de clarté et d’immersion.
- Corrections de bugs :
- Correction des bugs liés à la To-Do List :
- Ajout de contours aux objets interactifs liés aux objectifs.
- Suppression des contours une fois les objets utilisés.
- Ajout de la logique des contours pour les objectifs du Tueur (e.g., Fusible, Coffre, Journal du Père).
- Correction du surlignage pour le Coffre et la Boîte à outils.
- Interaction Toolbox pour ouvrir la porte du garage.
- Correction des bugs liés à la To-Do List :
- Mises à jour de l’interface utilisateur :
- Intégration des nouveaux éléments UI de Julian.
- Mise à jour de l’interface du Menu Principal.
- Refonte des interfaces de la To-Do List et de l’Inventaire.
- Simplification des descriptions des objets dans l’inventaire : affichage du nom uniquement.
- Ajout :
- Note d’introduction de la Maman.
- Journal de Kevin.
🎮 Améliorations du Gameplay
- Correction du comportement du Tueur lors de sa téléportation dans le garage (porte fermée).
- Résolution du bug de code du Coffre (inversion entre les touches 7 et 8).
- Ajustement des mécaniques de sprint et de la sensibilité souris/manette.
- Ajout d’un système de récupération pour la To-Do List.
- Interaction avec la Boîte à outils nécessitant un code à 3 chiffres.
- Implémentation de l’interface IShootable et des fonctionnalités associées :
- Mécaniques de tir, incluant le raycasting et les outils de debug.
- Échange entre lampe torche et arme.
- Détection des tirs sur le Tueur.
- Prototypes pour les états Mort et Attente de l’IA.
- Objectifs post-Tueur :
- Interaction avec la voiture.
- Amélioration de la saisie des codes avec ajout des zéros.
📜 Narration et Réactions
- Réactions du joueur scriptées sur des objets environnementaux :
- PC, Livre, Chat, Poubelle, Rat, Fusible 1 & 2, Lessive (trois étapes), Coupure de lumière, Disjoncteur.
- Système amélioré pour les Fusibles : interaction possible uniquement après une coupure de courant.
- Affichage des notes amélioré :
- HUD pour les Post-it Notes, Papiers de Coffre et Notes manuscrites.
🛠️ Debug et Optimisation
- Correction des bugs d’inventaire et de To-Do List liés au rechargement des niveaux.
- Résolution des blocages d’inventaire après la récupération de l’arme.
- Ajustement des mécaniques de téléportation et spawn du Tueur (garage).
- Réduction de la vitesse de marche du Tueur après une téléportation.
- Correction de la réaction du Tueur aux portes.
Files
TheToDoList.rar 28 MB
90 days ago
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The to do list
PSX-style atmospheric game, presented in FPS.
Status | In development |
Author | Articka |
Tags | Horror, ps1, PSX (PlayStation), Survival Horror |
Languages | English, French |
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